Первая готовая статуэтка 2026
Тали Зора 1/6 масштабе. 3д печать SLA с ручной росписью
Благодаря сменным рукам на магнитах она может снимать маску.
Тали Зора 1/6 масштабе. 3д печать SLA с ручной росписью
Благодаря сменным рукам на магнитах она может снимать маску.
В прошлом посте я показывал финальный результат работы над фигуркой Лиары. Комментарии в целом совпали с моими внутренними ощущениями от результата: лицо и пропорции отличаются от игрового образа – это справедливое замечание.
Изначально цель была сделать фигурку максимально похожей на персонажа из игры. По итогу сходство получилось заметно хуже, чем планировалось. Ниже – разбор процесса работы над фигуркой и тех решений, которые к этому привели.
1. 3D-модель
На этапе 3D я ориентировался на несколько рефов, общее ощущение образа и скелет из Daz 3D. На старте у меня даже не было окончательного понимания, в какой позе будет финальная фигурка.
Опираясь на импортированный скелет, я сделал блокинг в A-позе.
Дальше шел скульпт силуэта и hardsurface-моделирование элементов костюма.
После этого – постановка в позу и исправление косяков, связанных с автоматическим распределением весов костей. В итоге получилась высокополигональная модель, которую я разбил на элементы и начал печатать как мастер-модели.
Уже сейчас очевидно, что для задачи «один в один» на этом этапе не хватило жесткой фиксации канона и контроля пропорций – часть отклонений появилась еще здесь.
2. Отдельные глаза и материал головы
Также я решил попробовать сделать глаза как отдельные элементы, а не часть скульпта – по аналогии с фигурками JND Studios или INART.
Эта идея привела к экспериментам с материалами – отдельной теме, к которой я вернусь в следующем посте. В итоге я остановился на эластичном полиуретане.
Такое решение, в свою очередь, потребовало использовать специальные полиуретановые краски, рассчитанные на эластичный материал, вместо обычного акрила. В процессе стало понятно, что для задачи максимального сходства это добавляет еще один фактор, который сложнее контролировать.
С точки зрения эксперимента – полезный опыт, но для задачи максимального сходства он добавил еще один источник ошибок.
3. Печать мастер-модели
В самой печати нет ничего необычного: фотополимерная печать для мастер-моделей и FDM – для опалубки. На Пикабу и так много постов на эту тему, поэтому подробно останавливаться не буду.
На этом этапе стало заметно, что часть пропорций, которые в 3D выглядели приемлемо, в реальном объеме читаются иначе – особенно бедра.
Но базовая геометрия к этому моменту уже была зафиксирована.
4. Изготовление форм и литье
Тут все стандартно: зачистка от поддержек, исправление недочетов печати, грунтовка, сборка форм и заливка силикона.
Не обошлось и без факапа: одну из форм я плохо собрал, из-за чего при заливке мастер-модель оторвало, а силикон вытек. Пришлось переделывать.
5. Отливки и тесты покраски
Все детали, кроме головы и рук, отливались из обычного литьевого пластика. Процесс простой: отвесить в нужной пропорции компоненты А и В, провакуумировать, смешать, залить в форму и закинуть ее в автоклав. На все – около пяти минут.
С покраской все оказалось сложнее.
Во-первых, это был мой первый опыт: около месяца ушло только на освоение акрила, аэрографа, грунтовок и финишных лаков.
Во-вторых, эластичные элементы потребовали отдельных красок и другого подхода – когда только освоился с акрилом, пришлось разбираться с новым материалом.
Итог
Если кратко:
я хотел сделать фигурку одновременно не похожую на все, что есть в продаже, и при этом максимально близкую к игровому образу.
Эти цели плохо сочетаются между собой, и в процессе я сам загнал себя в это противоречие.
Главный вывод для себя простой: учесть все допущенные ошибки и постараться не допускать их в работе над новой версией.
В следующем посте разберу отдельно эксперименты с материалами для головы – что сработало, а что оказалось ошибкой.










Полгода работы над одной фигуркой.
Делал Лиару из Mass Effect так, как хотел бы видеть её у себя на полке.
Все этапы - от 3D-модели до готовой коробки - делал самостоятельно. Фигурка отлита из полиуретана двух типов: твёрдого (обычный литьевой пластик) и эластичного - для отдельных элементов. Конструкция разборная. Биотика напечатана на принтере: прозрачный литьевой пластик оказался слишком дорогим для экспериментов.
Если интересно, могу отдельно показать процесс по этапам.
Доделали Шепарда!
Новый год потихоньку подкрадывается. Это время, как известно, отведено для чудес, веселья, подарков и различных интересных историй. Сообщество CERBERUS ▰ MassEffect2.IN объявляет новогодний АРТ-конкурс! В нашем сообществе любителей вселенной Mass Effect хватает мастеров кисти и карандаша и мы хотим чтобы они порадовали нас новыми крутыми работами.
Чтобы мотивация прибавилась, объявляем, что будут также положены призы:
Победителю - 2500 рублей
Второе место - 1000 рублей
Третье - утешительный приз
В конкурсе могут участвовать люди из любой точки мира, но призы могут получить только жители РФ. Если победитель окажется из любой другой страны, призы получит второе, третье и четвертое место соответственно.
Каковы правила, куда писать, в каком стиле должна быть работа и так далее - всё это описано ниже, а также прикреплено в виде ссылки на google документ.
В комментариях можно писать уточняющие вопросы.
Правила конкурса:
1. Участвовать в конкурсе могут только подписчики группы ВКонтакте CERBERUS ▰ MassEffect2.IN. Список групп на вашей странице VK должен быть открыт.
2. Писать картину или арт можно только на бумаге (от А0 до А4)
3. Художник может выбрать одну из тем предложенных ниже, по которой он и может написать только одну картину:
- Война первого контакта
- Восстание кроганов и генофаг
- Цитадель и вторжение гетов
- Взаимоотношения ардат-якши: Самара и Моринт
- Битва на Палавене
- Шепард и команда Нормандии
- Вторжение Жнецов на Землю
- Нифту Кал побеждает Банши
- Кайден/Эшли и Вермайр
- Сарен и Бенезия
- Отцы и дети: кварианцы и геты между миром и войной
- В театре показывают спектакль элкоров
- Вечер волусской поэзии в компании спутницы Шаиры
- Клуб “Загробная жизнь” и Ария Т’Лоак
- Бегство “Подопытной Ноль” из лаборатории Цербера
- Предательство: Найлус Крайк и Сарен
- Конфуз Калиссы Бинт Синан аль-Джилани
- Азари и протеанские руины
- Омега 4
- Встреча с Левиафаном
- Горн Судного дня
- Песнь Королевы рахни
- Бласто и Предвестник
- О хомяке и рыбках
- Меридиан - сокровище Андромеды
- Архонт и его приспешники
- Ковчег бороздит космические просторы
- Первое знакомство с ангара
- Смерть Алека Райдера
- Первопроходец и команда на новой планете
- Ветра Никс тестирует джетпак
4. После выбранной темы, до 26.12.2025, участник должен написать работу и прислать на почту goldionlyone@vk.com в одном письме следующее:
1. Фото наброска
2. Фото картины в процессе
3. Фото с окончательным вариантом.
Важно в письме обозначить выбранную тему.
Заголовок письма: «Конкурс — [Ваше Ф.И.О] — [Выбранная тема]».
Также, в письме обязательно указать свою страничку VK!
Фото должны быть сделаны при дневном свете, либо при ярком освещении.
Минимальное разрешение: 1200×800 px
5. Писать можно в любом жанре, причем можно хоть гуашью, акварелью, карандашом и т.д. Ограничений нет. Работа лишь не может быть графической, то есть созданной на планшете, компьютере, электронной книге и т.д.!
6. Присланная работа должна быть новой. Если мы обнаружим, что работа уже публиковалась или участвовала в иных конкурсах - работа будет дисквалифицирована.
7. В работах исключены: какие-либо призывы к насилию, расизм, политика, откровенные порнографические материалы, что-либо противоречащее законодательству РФ.
8. Оценивать работы участников будет жюри в виде администраторов и редакторов группы, дабы исключить накрутку голосов ботами и так далее.
9. Организаторы конкурса имеют право отказать участнику в участии, если посчитают что его работа не соответствует требованиям.
10. Итоги будут оглашены 3 - 5 января 2026 года.
11. Все допущенные работы конкурса будут выложены в отдельном альбоме группы после оглашения итогов с обязательным указанием авторства.
Желаем вам удачи и вдохновения!
